Selasa, 12 April 2011

Aplikasi Huruf Hijaiyah Mobile

Pada artikel ini saya ingin memaparkan cara pembuatan "Aplikasi Huruf Hijaiyah Mobile". Aplikasi ini berisi tentang bebagimana bentuk, bunyi dan cara penulisan huruf-huruf hijaiyah. Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah setiap orang yang ingin mempelajari huruf-huruf hijaiyah.
Aplikasi ini terdiri dari 4 menu utama, yaitu surat al-fatihah, menu huruf hijaiyah, menu makna hijaiyah dan menu about.

1. Rancangan Tampilan Menu Utama
Rancangan aplikasi diawali dengan munculnya form depan yang terdiri dari gambar dan pilihan tombol yaitu Keluar untuk keluar dari aplikasi, dan Menu untuk masuk pada menu utama. Seperti pada gambar 3.1











Gambar Rancangan Tampilan Form Depan

Setelah form depan, aplikasi menuju ke tampilan kedua, yakni tampilan yang berisi menu utama yang berisikan surat al-fatihah, menu hijaiyah, menu makna hijaiyah dan menu about.










Gambar Rancangan Tampilan Menu Utama

2. Rancangan Tampilan Menu Surat Al-Fatihah








Gambar Rancangan Tampilan Menu Surat Al-Fatihah

Dari rancangan diatas, terdapat pilihan Play dan Kembali, apabila kita klik Play, maka aplikasi akan mengeluarkan suara, dan secara otomatis kata Play tersebut akan berubah menjadi Stop, yang jika kita pilih maka suara akan berhenti. Tombol Kembali, jika diklik maka aplikasi akan kembali ke tampilan daftar menu utama. Terdapat tombol scroll kebawah yang berfungsi untuk menaikan gambar sehingga kita bias melihat bagian bawah gambar yang berisikan surat al-fatihah.

3 Rancangan Tampilan Menu Hijaiiyah











Gambar Rancangan Tampilan Menu Hijaiyah

Apabila menu ini dipilih, maka aplikasi akan menampilkan list/ daftar pilihan huruf hijaiyah yang ingin dibaca user dengan rancangan tampilan seperti Gambar 3.4.
Dari tiap pilihan list tersebut akan menampilkan interface huruf yang dipilih dengan rancangan sebagai berikut:











Gambar Rancangan Tampilan Tiap Huruf Hijaiyah

Dari rancangan diatas, terdapat pilihan Play dan Kembali, apabila kita klik Play, maka aplikasi akan mengeluarkan suara sesuai huruf yang dipilih, dan secara otomatis kata Play tersebut akan berubah menjadi Stop, yang jika kita pilih maka suara akan berhenti. Tombol Kembali, jika diklik maka aplikasi akan kembali ke tampilan daftar menu hijaiyah.

4 Rancangan Tampilan Menu Makna Hijaiiyah
Apabila menu ini dipilih aplikasi akan menampilkan daftar / list makna hijaiyah. Didalam menu ini hanya terdapat tulisan-tulisan arti atau makna dari masing-masing huruf hijaiyah. Dah juga terdapat tombol kembali untuk kembali ke manu utama











Gambar Rancangan Tampilan Makna Hijaiyah

5. Rancangan Tampilan Menu About
Dalam form ini, berisikan tentang aplikasi ini dan pembuat aplikasi ini. Form ini keluat jika kita memilih menu About pada menu utama.












Gambar Rancangan Tampilan About

6. Penjelasan Pembuatan Source Code
Pembuatan source code diawali dengan pembuatan class utama, yaitu Hijaiyah.java yang kemudian dilanjutkan dengan pembuatan class yang lainnya.

6.1. Hijaiyah.java
Hijaiyah.java adalah MIDlet dari aplikasi ini, dimana semua class di deklarasikan pada file ini. Untuk dapat membuat MIDlet huruf hijaiyah, maka langkah yang harus dilakukan adalah mengimpor paket javax.microedition.midlet, dengan perintah import javax.microedition.midlet.*; . MIDlet adalah sebutan untuk aplikasi-aplikasi yang dibuat di dalam handphone dengan menggunakan profil MIDP.
Selanjutnya dengan perintah import javax.microedition.lcdui.*; penulis mengimpor kelas-kelas yang terdapat pada paket javax.microedition.lcdui karena aplikasi Huruf Hijaiyah Mobile ini merupakan aplikasi GUI (Graphical User Interface).
Pada kelas Hijaiyah ini, penulis membuat objek-objek dari kelas-kelas lain yang terpisah dengan kelas utamanya. Pada kode public MenuUtama menuutama;, dideklarasikan variabel dengan nama menuutama, yang merupakan kelas Menu Utama. Kemudian pada konstruktornya diinstansiasikan objek menu, dengan perintah: menuutama = new MenuUtama (this); Langkah dilakukan untuk pembentukan objek yang lain. Kemudian pada method startApp(), penulis tuliskan kode:
public void startApp()
{ Display.getDisplay(this).setCurrent(formdepan); }
Maksud kode tersebut adalah bahwa pertama kali aplikasi dijalankan, akan langsung menampilkan objek logo. Kemudian pada method logoExit yang berarti bahwa ketika metode ini nantinya dijalankan, maka aplikasi akan menuju ke objek formdepan.

6.2. Form Depan.java
Objek logo merupakan turunan dari kelas Canvas yang merupakan paket dalam javax.microedition.lcdui, untuk itu, sebelum menggunakannya, maka penulis harus mengimpor paket ini dengan perintah: import javax.microedition.lcdui.*; Dalam kelas ini, penulis mendeklarasikan variabel logo dan logo1 bertipe Image. Image logo = null;
Kemudian karena objek ini di instansiasikan pada objek Hijaiyah, maka harus dituliskan perintah:
Hijaiyah app.
Kemudian pada konstruktor, kita menggunakan blok program try {} catch {} untuk mengisi objek logo dengan file gambar yang sebelumnya telah penulis letakkan pada folder res dalam project Hijaiyah mobile.
try
{
logo = Image.createImage("/formdpn.jpg");
} catch (Exception e) {}
Untuk kelas Canvas, class ini harus membuat metode paint yang dapat kita gunakan untuk mengatur warna background dan mengatur posisi gambar pada sebuah layar handphone.
addCommand(new Command ("Menu", Command.OK,0));
addCommand(new Command ("Keluar", Command.EXIT,1));
setCommandListener(this);
FormDepan.java adalah kelas dengan objek bernama formdepan turunan kelas Canvas yang mengimplementasikan CommandListener, sehingga pada kelas ini terjadi suatu interaksi antara user dengan aplikasi.











Gambar Tampilan Form Depan

6.3. Menu Utama.java
Objek menu merupakan turunan dari kelas List yang merupakan paket dalam javax.microedition.lcdui, untuk itu, sebelum menggunakannya, maka penulis harus mengimpor paket ini dengan perintah: import javax.microedition.lcdui.*;
Kelas List ini dapat digunakan untuk menampilkan daftar pilihan yang disediakan. Kemudian pada konstruktornya, diberikan daftar yang akan ditampilkan pada layar dengan menggunakan perintah append().
append("1. Surat Al-Fatihah",null);
append("2. Huruf Hijaiyah",null);
append("3. Makna Huruf Hijaiyah",null);
append("4. About",null);
Pada objek menu ini juga diimplementasikan interface CommandListener,
addCommand(cmExit);
addCommand(cmOK);
setCommandListener(this);
Kemudian pada commandAction, agar aplikasi mengidentifikasi apakah command yang dipilih metode EXIT atau OK, digunakan method getCommandType. Apabila command yang dipilih ternyata EXIT, maka aplikasi akan kembali lagi ke objek formdepan. case Command.EXIT: Display.getDisplay(app).setCurrent(app.formdepan); break;
Apabila yang dipilih adalah method OK, maka aplikasi akan membaca list sesuai urutan prioritas. Untuk mendapatkan prioritas list ini, penulis menggunakan method getSelectedIndex, dengan urutan prioritas daftar pilihan yang paling atas adalah "0". Kemudian sesuai prioritas yang dibuat, penulis menuliskan perintah:
case 0: Display.getDisplay(app).setCurrent(app.alfatihah); break;
case 1: Display.getDisplay(app).setCurrent(app.manuhijaiyah);break;
case 2: Display.getDisplay(app).setCurrent(app.maknahijaiyah); break;
case 3: Display.getDisplay(app).setCurrent(app.about); break
Dalam kode diatas, berarti bahwa, apabila daftar yang dipilih adalah prioritas 0, maka aplikasi akan menuju ke form alfatihah, apabila 1 akan menuju ke form menuhijaiyah, apabila 2 akan menuju ke maknahijaiyah , dan apabila 3 maka akan menuju ke form about.











Gambar Tampilan Menu Utama

6.4. Al-Fatihah.java
Al-fatihah.java merupakan turunan dari kelas Form yang merupakan paket dalam javax.microedition.lcdui, untuk itu, sebelum menggunakannya,maka penulis harus mengimpor paket ini dengan perintah: import javax.microedition.lcdui.*;
Dalam form alfatihah, penulis juga menggunakan kelas Player dan kelas VolumeControl yang berada pada javax.microedition.media dan javax.microedition.media.control. Untuk itu,sebelum menggunakannya, maka penulis harus mengimpor paket ini dengan perintah:
import javax.microedition.media.*;
import javax.microedition.media.control.*;
Kemudian pada objek ini dideklarasikan objek player untuk kelas Player, vc untuk kelas VolumeControl, dan cmExit, cmStop, cmPlay yang merupakan Command.
private static Player player;
private VolumeControl vc;
private Command cmExit, cmStop, cmPlay;
Pada konstruktor, diberikan judul Surat Al-Fatihah , dengan perintah:
super("Surat Al-fatihah");
this.app = app;
this.app disini mengacu pada pembentukan objek yang sebelumnya di instansiasikan pada kelas Hijaiyah.
cmExit = new Command ("Kembali", Command.EXIT,0);
cmPlay = new Command("Play", Command.OK, 0);
cmStop = new Command("Stop", Command.OK, 1);
Dimaksudkan untuk pembentukan objek cmExit dengan label "Kembali" dan metode Exit, objek cmPlay dengan label Play dan method OK prioritas 0 serta cmStop dengan label Stop type OK prioritas 1.
Kemudian pada objek Al-fatihah, ditampilkan gambar dengan menggunakan blok Try {} Catch{} dengan perintah:
logo = Image.createImage("/al-fatihah1.jpg");
Image img2 = Image.createImage(logo);
ImageItem item = new ImageItem(null,
img2,ImageItem.LAYOUT_CENTER, null);
append(item);
} catch (Exception e) {}
Setelah image logo dibentuk, kemudian dari image logo tersebut, dibentuk kembali image img2 yang digunakan untuk pembentukan objek item yang merupakan ImageItem.
Dengan merepresentasikan gambar menggunakan kelas ImageItem pada Form, penulis gunakan untuk mengatur letak gambar yang pada posisi sebelah kanan.
addCommand(cmExit);
addCommand(cmPlay);
setCommandListener(this);
Kode diatas digunakan untuk menambahkan objek cmExit, cmStop, dan cmPlay ke dalam Form.
Setelah objek Command dibentuk dan ditambahkan ke dalam Form, kemudian pada method CommandAction, dituliskan perintah untuk aksi yang dilakukan.
if (c==cmExit) {
addCommand(cmPlay);
try{
player.stop(); if(player != null){ player.close();
}}catch(Exception e){}
removeCommand(cmStop);
Pada kode diatas, aksi akan dilakukan ketika user memilih Command type Exit. Hal yang terjadi adalah ketika kita sedang memainkan suara, maka suara akan berhenti (player.stop()), dan aplikasi akan kembali ke objek menu.
Display.getDisplay(app).setCurrent(app.menuutama);
Apabila Command "Play" yang dipilih, maka aksi yang dilakukan adalah:
else if (c==cmPlay)
{ removeCommand(cmPlay);
addCommand(cmStop);
try {
playMedia("al-fatihah.wav", "wav");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();}}
Pada kode diatas, ketika cmPlay dipilih, maka tombol Play tersebut berubah menjadi tombol Stop
removeCommand(cmPlay);
addCommand(cmStop);
Dan aplikasi akan memainkan sound "al-fatihah.wav" yang berada pada folder res.
else if (c==cmStop)
{ removeCommand(cmStop);
addCommand(cmPlay);
try{
player.stop();
if(player != null){
player.close();}
}catch(Exception e){}
removeCommand(cmStop);}
Apabila tombol Stop yang dipilih, sesuai kode yang diatas, maka tombol Stop akan otomatis berubah menjadi tombol Play dan sound yang masih dimainkan akan berhenti.
private void playMedia(String file, String p)
throws Exception {
if (p.equals("wav")){
player=Manager.createPlayer(getClass().getResourceAs
Stream(file), "audio/x-wav");
} player.addPlayerListener(this); player.setLoopCount(1); player.prefetch(); player.realize();
vc = (VolumeControl)player.getControl("VolumeControl");
if (vc != null) vc.setLevel(100); player.start();
Metode diatas digunakan untuk memainkan sound dengan format wav.
player.setLoopCount(1);
Kode diatas digunakan agar aplikasi hanya memainkan suara sekali saja sampai suara tersebut selesai.
vc.setLevel(100);
Kode tersebut berarti output suara berada pada level 100, level paling tinggi. Semakin kecil levelnya, maka output suara yang keluar akan semakin kecil / lirih.












Gambar Tampilan Menu Al-fatihah

6.5. Alif.java
Class alif, ba, ta, sa ,ja ,ha, kho sampai dengan ya menggunakan cara dan metode yang sama. Jadi penulis hanya menguraikan alif.java saja.
Alif.java merupakan turunan dari kelas Form yang merupakan paket dalam javax.microedition.lcdui, untuk itu, sebelum menggunakannya,maka penulis harus mengimpor paket ini dengan perintah: import javax.microedition.lcdui.*;
Dalam form alif, penulis juga menggunakan kelas Player dan kelas VolumeControl yang berada pada javax.microedition.media dan javax.microedition.media.control. Untuk itu,sebelum menggunakannya, maka penulis harus mengimpor paket ini dengan perintah:
import javax.microedition.media.*;
import javax.microedition.media.control.*;
Kemudian pada objek ini dideklarasikan objek player untuk kelas Player, vc untuk kelas VolumeControl, dan cmExit, cmStop, cmPlay yang merupakan Command.
private static Player player;
private VolumeControl vc;
private Command cmExit, cmStop, cmPlay;
Pada konstruktor, diberikan judul Surat Huruf Alif , dengan perintah:
super("Huruf Alif");
this.app = app;
this.app disini mengacu pada pembentukan objek yang sebelumnya di instansiasikan pada kelas Hijaiyah.
cmExit = new Command ("Kembali", Command.EXIT,0);
cmPlay = new Command("Play", Command.OK, 0);
cmStop = new Command("Stop", Command.OK, 1);
Dimaksudkan untuk pembentukan objek cmExit dengan label "Kembali" dan metode Exit, objek cmPlay dengan label Play dan method OK prioritas 0 serta cmStop dengan label Stop type OK prioritas 1.
Kemudian pada objek Alif, ditampilkan gambar dengan menggunakan blok Try {} Catch{} dengan perintah:
logo = Image.createImage("Hijaiyah//alif.jpg");
Image img2 = Image.createImage(logo);
ImageItem item = new ImageItem(null,
img2,ImageItem.LAYOUT_CENTER, null);
append(item);
} catch (Exception e) {}
Setelah image logo dibentuk, kemudian dari image logo tersebut, dibentuk kembali image img2 yang digunakan untuk pembentukan objek item yang merupakan ImageItem.
Dengan merepresentasikan gambar menggunakan kelas ImageItem pada Form, penulis gunakan untuk mengatur letak gambar yang pada posisi sebelah kanan.
addCommand(cmExit);
addCommand(cmPlay);
setCommandListener(this);
Kode diatas digunakan untuk menambahkan objek cmExit, cmStop, dan cmPlay ke dalam Form.
Setelah objek Command dibentuk dan ditambahkan ke dalam Form, kemudian pada method CommandAction, dituliskan perintah untuk aksi yang dilakukan.
if (c==cmExit) {
addCommand(cmPlay);
try{
player.stop(); if(player != null){ player.close();
}}catch(Exception e){}
removeCommand(cmStop);
Pada kode diatas, aksi akan dilakukan ketika user memilih Command type Exit. Hal yang terjadi adalah ketika kita sedang memainkan suara, maka suara akan berhenti (player.stop()), dan aplikasi akan kembali ke objek menu.
Display.getDisplay(app).setCurrent(app.menuutama);
Apabila Command "Play" yang dipilih, maka aksi yang dilakukan adalah:
else if (c==cmPlay)
{ removeCommand(cmPlay);
addCommand(cmStop);
try {
playMedia("Alif.wav", "wav");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();}}
Pada kode diatas, ketika cmPlay dipilih, maka tombol Play tersebut berubah menjadi tombol Stop
removeCommand(cmPlay);
addCommand(cmStop);
Dan aplikasi akan memainkan sound "alif.wav" yang berada pada folder res.
else if (c==cmStop)
{ removeCommand(cmStop);
addCommand(cmPlay);
try{
player.stop();
if(player != null){
player.close();}
}catch(Exception e){}
removeCommand(cmStop);}
Apabila tombol Stop yang dipilih, sesuai kode yang diatas, maka tombol Stop akan otomatis berubah menjadi tombol Play dan sound yang masih dimainkan akan berhenti.

private void playMedia(String file, String p)
throws Exception {
if (p.equals("wav")){
player=Manager.createPlayer(getClass().getResourceAs
Stream(file), "audio/x-wav");
} player.addPlayerListener(this); player.setLoopCount(1); player.prefetch(); player.realize();
vc = (VolumeControl)player.getControl("VolumeControl");
if (vc != null) vc.setLevel(100); player.start();
Metode diatas digunakan untuk memainkan sound dengan format wav.
player.setLoopCount(1);
Kode diatas digunakan agar aplikasi hanya memainkan suara sekali saja sampai suara tersebut selesai.
vc.setLevel(100);
Kode tersebut berarti output suara berada pada level 100, level paling tinggi. Semakin kecil levelnya, maka output suara yang keluar akan semakin kecil / lirih.

6.6. MaknaHijaiyah.java
Pada class makna hijaiyah ini merupakan turunan dari kelas list yang merupakan paket dalam javax.microedition.lcdui. Class ini digunakan untuk menampilkan daftar dari mekna-makna hijaiyah. Daftar dari makna-makna tersebut ditampilkan dengan menggunakan append().

append ("Alif artinya tidak ada Tuhan selain Dia yang Maha Hidup dan Kokoh");
append (" \n");
append ("Ba artinya tetap ada setelah musnah seluruh makhluk-Nya.");
append (" \n");
append ("Ta, artinya yang maha menerima taubat, menerima taubat dari semua hamba-Nya");












Gambar Tampilan Menu Makna Huruf Hijaiyah

6.7. About.java
Pada kelas About, merupakan kelas turunan Form, untuk itu penulis harus mengimport paket lcdui karena kelas Form termasuk dalam paket lcdui ini. import javax.microedition.lcdui.*;
Di sini kita juga mengimplementasikan interface CommandListener, sehingga kita harus mendefinisikan perilaku dari aksi yang dilakukan pada metode commandAction.
public void commndAction (Command c, Displayable d){
if (c==cmExit){ \
Display.getDisply(app).setCurrent(app.menuutama);
}}
Pada source diatas, kita membuat sebuah objek Command dengan nama cmExit.
cmExit = new Command ("Kembali", Command.EXIT,0);
Proses seperti diatas dapat juga disebut dengan proses instansiasi kelas Command. Sebelumnya, kita telah mendeklarasikan variabel cmExit yang bertipe Command melalui kode berikut:
private Command cmExit;
Selanjutnya setelah objek cmExit terbentuk, maka penulis menempatkan objek tersebut pada objek Form dengan kode: addCommand(cmExit)
Setelah objek cmExit dibuat, aksi didefinisikan, maka langkah selanjutnya adalah mengkaitkan objek dengan aksi tersebut melalui sebuah layar. Dalam source diatas, penulis menghubungkan objek Form dengan CommandListener menggunakan kode.
setCommandListener(this);
Tiap kali kita membuat suatu kelas yang sebelumnya telah kita instansiasi pada kelas utama, dalam hal ini kelas Hijaiyah, maka agar kelas menjadi saling terkait, pada kelas lain tersebut harus di deklarasikan
private Hijaiyah app;
Pada konstruktor, kita membuat Form dengan judul About dengan kode:
super("About");
Selanjutnya, penulis menambahkan image dengan nama logo pada Form, yang menampilakan foto penulis dengan kode:
Image logo = null;
try
{
logo = Image.createImage("/about.jpg"); Image img2 = Image.createImage(logo);
ImageItem item = new ImageItem(null, img2,ImageItem.LAYOUT_CENTER, null); append(item);
} catch (Exception e) {}












Gambar Tampilan Menu About

7. Cara Instalasi.
Setelah kita membuat semua code dengan baik dan benar, kita juga telah mencobanya di emolator. Sekrang kita coba aplikasi ini ke dalam telfon seluler, penulis menggunakan telfon seluler nokia C5-00.
Pertama kita buat file berformat.jar, caranya adalah buka Wirelees Toolkit 2.5.2, lalu buka project HijiyahMobile. Kemudian klik menubar project dan pilih package, lalu klik create package







Gambar Gambar Package

Maka didalam direktori bin akan terdapat file HijaiyahMobile.jar. file ini yang di copykan ke telfon selular. Dan kemudian menginstalnya agar dapat digunakan









Gambar File .jar

Kemudian copy file diatas kedalam telfon seluler, lalu install file tersebut. Dan jika sudah selesai jalankan Aplikasi Huruf Hijaiyah mobile tersebut

Hijaiyah Mobile.jad
http://www.mediafire.com/?e9d0t1h61md494m

Jumat, 01 April 2011

Pengantar Komputasi Modern


Komputasi
Komputasi adalah suatu cara untuk menemukan pemecahan masalah data input dengan menggunakan algoritma. Hal ini dikenal dengan Teori Komputasi, termasuk didalam bidang Ilmu Komputer dan Matematika. perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Tapi sekarang seiring berjalanya waktu,  komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Komputasi Sains
            Komputasi sains merupakan suatu cabang dari ilmu komputasi. Komputasi sains mengkaji aspek-aspek komputasi untuk aplikasi / memecahkan masalah di bidang sains lain, seperti fisika, kimia, biologi dan lain-lain.
            Di Indonesia sendiri sudah banyak pertemuan atau kegiatan ilmiah terkait dengan komputasi, tetapi umumnya lebih terkait dengan aspek teknologi informasi. Sedangkan kajian di komputasi sains masih sangat kurang. Hal ini tidak mengherankan karena komputasi sains lebih condong sebagai kajian teori murni, sehingga komunitasnya masih sangat terbatas seperti halnya fisika teori. Hanya ada satu kegiatan ilmiah yang terkait langsung dan fokus pada kajian komputasi sains, yaitu Workshop on Computational Science yang diadakan rutin setiap tahun oleh konsorsium yang tergabung dalam Masyarakat Komputasi Indonesia - MKI

Minggu, 28 November 2010

Iklan bisnis

Tugas Sofskill

Membangun Bisnis online


Untuk memenuhi tugas softskill saya akan berandai-andai membangun sebuah bisnis online berupa online-shop. Hal yang harus saya perlukan di diri saya untuk memulai bisnis adalah:
1. Niat yang kuat sepenuh hati
Untuk memulai sebuah bisnnis kita harus mempunyai niat yang kuat. Agar bisnis ini tidak jelan setengah-setengah. Niat yang kuat juga bisa membuat kita tidak mudah putus asa.
2. Kemauan yang besar
Kemauan yang besar juga bisa membawa kita pada kesukesan yang besar juga, tidak takut untuk mecoba hal-hal yang baru, dan juga tidak mudah putus asa. Itu yang di butuh kan dalam memulai sebuah bisnis,
3. Mental baja
Mental yang kuat disini maksudnya adalah jika kita mengalami kendala dalam berbisnis, kita kitak down dan tetap melanjutkan nya. Intinya sih tidak mudah putus asa juga.
4. Dan modal yang cukup..hehehehe
Point ini sangat penting, karena tanpa modal yang cukup kita tidak bisa berbisnis.

Kalau semua yang di atas tersebut telah dimiliki, maka selanjutnya sayang mempersiapkan segala sesuatu yang dapat menunjang berbisnis online ini. Diantaranya :
1. Perangkat Komputer (PC).
PC sangat kita butuhkan untuk sarana mempromosikan produk yang kita dagangkan. Sepenuhnya kita akan berkerja di depan komputer untuk mempromsikan,tawar menawa sampai kata sepakat dari kedua belah pihak.
2. Jaringan internet
Karena kita bekerja penuh di dunia maya, maka kita membutuhkan koneksi internek untuk menghubungkan kita kepada orang banyak yang mengakses internet. Kita bisa mempromosikan barang-barang kita ke jejaring sosial seperti facabook, maupun ke sebuah forum jual beli seperti kaskus.
3. Barang yang di jual
Hal utama adalah kita memiliki barang yang kita jual, disini saya akan mencoba menjual dagangan saya berupa baju.
4. Account Bank
Karena pembeli dan penjual tidak bertemu secara langsung maka pembayaran dilakukan secara transfer melalui ATM.
5. Kendaraan pribadi
Kendaraan ini berguna ketika kita hendak mengirimkan barang tersebut ek jasa pengiriman barang.
6. Waktu luang
Kita membbutuhkan banyak waktu luang untuk mengerjakan bisnnis ini, kerena kita harus cepat memberikan respon kepada calon pembeli.

Naah,, kalo semua yang dibutuhkan sudah tersedia, maka saya tinggal menjalankan bisnis ini.
Pertama hal yang dilakukan adalah menentukan barang yang akan dijual. Disini sayang akan menjual produk berupa baju. Saya membeli baju polos dalam jumlah yang besar agar harganya murah. Kemudian saya akan mensablon baju polos tersebut dengan desain saya. Kemudian saya foto satu persatu baju-baju yang sudah jadi. Dan saya upload ke dunia maya dan saya masukan ke acount jejaring sosial saya. Seteah itu sayang promosikan ke semua teman di jejaring sosial saya. Didalam foto tersebut juga terdapat deskripsi tentang baju tersebut seperti ukuran,bahan baju, sablon yang di gunakan dan harga.
Seperti halnya berbelanja di toko-toko pada umumnya, di dunia maya juga akan terjadi tawar menawar. Jika sudah mencapai kesepakatan, si pembeli akan mengisi form yang tersedia, lalu saya akan memberitau barapa harga yang harus pembeli bayarkan yang sudah termasuk dengan ongkos kirim beserta dengan nomor rekening nya. Lalu saya menunggu apakah uang nya sudah masuk atau belu. Jiak sudah masuk saya akan membungkus barang yang di pesan, kemudian mengirimnya melalui jasa pengiriman barang.

Analisa bisnis online di Indonesia.


Analisa bisnis TI di Indonesia.
                Di Indonesia ada banyak sekali bisnis-bisnis yang berbasis TI. Sudah tidak dapat di pungkiri lagi bahwa dunia sekarang ini terlang berkembang sangat pesar menjadi dunia yang menggunakan teknologi. Jadi Ti sangat di butuhkan untuk menunjang usaha-usaha setiap orang.
                Banyak sekali kita jumpai bisnis-bisnis TI di indonesia seperti online shop, usaha warnet, pulsa elektrik, tiket online. Dan masih banyak lagi. Usaha-usaha tersebut semuanya memanfaatkan teknologi yaitu internet. Dengan internet, mereka bisa dengan mudah bertransaksi di dunia maya.
                Usaha yang sedang makar belakangan ini adalah online shop. Online shop adalah sebuah tokko yang di buat pada dunia maya. Online shop tidak mempertemukan secara langsung pembeli dan penjualnya, walaupun terkada ada kesepakatan dari meraka untuk COD (Cash on Dilivery) dimana penjual dan pembeli bertemu di suatu tempat yang telah di janjikan kemudian mereka bertransaksi di tempat tersebut.
                Berkembang pesatnya jejaring sosial di indonesia juga sangat membantu para penjual online ini. Karena mereka biasanya mempromosikan barang daganganya mereka di jejaring sosial tersebut seperti facebook. Adapun juga website-website yang memang menyediakan fitur untuk berjualan sepertu kaskus.us . di forum terbesar di indonesia itu terdapat fitur yang bernama FJB (forum jual beli). Disana banyak barang-barang yang di perjual belikan mulai dari yang murah seperti asesoris, sampai dengan yang mahal seperti rumah.
                Melalui online shop ini, kita dapat menbeli barang yang berada jauh di luar kota yang kita tempati tanpa harus mengunjungi asal dari barang tersebut bahkan kita tidak perlu keluar rumah. cukup dengan memiliki PC atau Laptop dan sebuah jaringan internet, maka kita sudah bisa mencari-cari barang yang kita inginkan di dunia maya.Pembayaranya melalui transfer bank dan nantinya barang adakan di kirimkan melalui jasa pengiriman barang seperti jne atau tiki. Namun berhunting ria di dunia maya tidak semudah yang di bayangkan. Kita juga harus berhati-hati terhadap bentuk-bentuk penipuan yang ada. Jangan sampai kita sudah mentransfer uang tetapi barang nya tidak kunjung datang.

Senin, 12 April 2010

Membuat Game sederhana dengan RPG maker


Pada Postingan sebelumnya, kita telah membahas game dan juga teknologi dari suatu game. Sekarang kita akan membahas bagaimana cara membuat game yang sederhana. Hal yang pertama kali harus dilakukan adalah menentukan software apa yang akan kita pakai. Disini saya akan memakan software RPG Maker 2003. Sebelum memulai membuat game, ada beberapa hal yang harus di perhatikan terlebih dahulu.
1.     Pertama kita harus menentukan tipe game yang akan kita buat. Misal game sport, game education atau game adventure.
2.     Selanjutnya kita harus membuat desainnya. Desain ini sangat penting sekali sebagai langkah awal membuat game. Mulai dari desain carakter utamanya, musuhnya serta tempat2 yang akan dilewati harus kita desain semua.
3.     Kemudian kita harus punya tujuan dari game ini. Apakah ada jalan ceritanya atau tidah. Ada level-levelnya atau tidak. Kita harus memikirkan matang-matang.
4.     Aksesorid dari game tersebut. Kita busa menambahkan misalnya suara atau video untuk menambah hidup game ini.

Selasa, 23 Maret 2010

Tamagotchi, Salah Satu game Consol yang Pernah ada.


Tamagotchi, Pasti kita pernah mendengar kata itu. Ya, tamagotchi sebuah konsol permainan yang mengharuskan kita untuk merawan hewan peliharaan didalamnya. Tamagotchi mudah dibawa kemana-mana karena bentuknya yang kecil dan juga terdapat berbagai macam bentuk yang lucu. Tamagotchi diluncurkan tanggal 23 November tahun 1996 di Jepang oleh perusahan permainan Jepang, Bandai. Alas nama tamagochi adalah darimbahasa jepang tamago yang artinya telur dan bahasa inggris watch yang artinya jam tangan.
Cara bermain permainan ini sangat sangat mudah. Permainan ini memiliki interface yang cukup baik, karena di permainan ini kita bias dan memang hanya diharuskan memelihara dan merawat tamagotchi itu, misalnya memberi makanan, membersihkan kamar Tamagotchi, bermain dengan Tamagotchi dll.
Tamagotchi akan senang bila kita memeliharanya dengan baik. Sebaliknya, jika kita tidah merawatnya maka ia akan marah bahkan bias mati. Tamagochi juga bias berevolusi, pertama kita mulai memainkannya adalah berbentuk telur, kemudian berubah menjadi bayi, setelah itu tumbug menjadi dewasa sesuai dengan hewan yang kita pilih.
Konsol permainan ini berbentuk telur ban panjangnya kurang lebih 53 mili meter. Terdapat tiga tombol navigasi di tamagochi yang befungsi untuk menggerakan,memberi makan dna lain-lain. tombol yang ada di kanan dan kiri biasanya berfungsi untuk arah, arah kanan dan arah kiri.sedangkan tombol yang ada di tengah berfungsi untuk memulih. uhi banyak konsol permainan yang akan datang.


Referensi: http://id.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi ,
Powered By Blogger