Senin, 12 April 2010

Membuat Game sederhana dengan RPG maker


Pada Postingan sebelumnya, kita telah membahas game dan juga teknologi dari suatu game. Sekarang kita akan membahas bagaimana cara membuat game yang sederhana. Hal yang pertama kali harus dilakukan adalah menentukan software apa yang akan kita pakai. Disini saya akan memakan software RPG Maker 2003. Sebelum memulai membuat game, ada beberapa hal yang harus di perhatikan terlebih dahulu.
1.     Pertama kita harus menentukan tipe game yang akan kita buat. Misal game sport, game education atau game adventure.
2.     Selanjutnya kita harus membuat desainnya. Desain ini sangat penting sekali sebagai langkah awal membuat game. Mulai dari desain carakter utamanya, musuhnya serta tempat2 yang akan dilewati harus kita desain semua.
3.     Kemudian kita harus punya tujuan dari game ini. Apakah ada jalan ceritanya atau tidah. Ada level-levelnya atau tidak. Kita harus memikirkan matang-matang.
4.     Aksesorid dari game tersebut. Kita busa menambahkan misalnya suara atau video untuk menambah hidup game ini.

Selasa, 23 Maret 2010

Tamagotchi, Salah Satu game Consol yang Pernah ada.


Tamagotchi, Pasti kita pernah mendengar kata itu. Ya, tamagotchi sebuah konsol permainan yang mengharuskan kita untuk merawan hewan peliharaan didalamnya. Tamagotchi mudah dibawa kemana-mana karena bentuknya yang kecil dan juga terdapat berbagai macam bentuk yang lucu. Tamagotchi diluncurkan tanggal 23 November tahun 1996 di Jepang oleh perusahan permainan Jepang, Bandai. Alas nama tamagochi adalah darimbahasa jepang tamago yang artinya telur dan bahasa inggris watch yang artinya jam tangan.
Cara bermain permainan ini sangat sangat mudah. Permainan ini memiliki interface yang cukup baik, karena di permainan ini kita bias dan memang hanya diharuskan memelihara dan merawat tamagotchi itu, misalnya memberi makanan, membersihkan kamar Tamagotchi, bermain dengan Tamagotchi dll.
Tamagotchi akan senang bila kita memeliharanya dengan baik. Sebaliknya, jika kita tidah merawatnya maka ia akan marah bahkan bias mati. Tamagochi juga bias berevolusi, pertama kita mulai memainkannya adalah berbentuk telur, kemudian berubah menjadi bayi, setelah itu tumbug menjadi dewasa sesuai dengan hewan yang kita pilih.
Konsol permainan ini berbentuk telur ban panjangnya kurang lebih 53 mili meter. Terdapat tiga tombol navigasi di tamagochi yang befungsi untuk menggerakan,memberi makan dna lain-lain. tombol yang ada di kanan dan kiri biasanya berfungsi untuk arah, arah kanan dan arah kiri.sedangkan tombol yang ada di tengah berfungsi untuk memulih. uhi banyak konsol permainan yang akan datang.


Referensi: http://id.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi ,

Selasa, 23 Februari 2010

Footbal Manager 2008


Football Manager 2008, para pecinta gema sport pasti sering mendengar game itu. Yapz, itu adalah gamenya para pecinta football. Bagi setiap orang yang berandai-andai menjadi pelatih sepak bola yang hebat pasti sering memainkan game ini. Game Footbal manager 2008 atau yang lebih dikenal dengan FM2008 ini adalah game yang dimana kita seolah-olah menjadi pelatih salah satu club sepak bola. Baik di salam negeri maupun di luar negeri. Game keluaran sport interactif ini memeng di buat khusus untuk para pecinta Sepak Bola, ketika para gamer selalu di suguhkan dengan permainan Sepak Bola Yang itu2 aja (Contoh: Winning Eleven, PES Dll). Footbal manager Menyuguhkan Permainan yang berbeda. Kita tidak perlu menggerakan semua pemainnya, kita tinggal mengatuk formasi,strategi tim kita layaknya seorang manager. Game ini member nuansa berbeda bagi pecinta Sepak bola. Saat ini, Footbal manager sudah sampai pada season ke 2010. Setiap tahun mulai 2008 Sport interaktif selaku pembuat game inii selalu mengeluarkan Footbal manager terbaru sesuai dengan perkembangan sepak bola di dunia.
Di Fm 2008 ini ada beberapa fitur baru disbanding edisi sebelumnya, antara lain munculnya pich ketika sedang melakukan perubahan tactih pada saat bertanding, skin baru, financial system dan masih banyak lagi fitur-fitur baru dalam FM 2008 ini. Adapun minimumrequirement dari football manager 2008 adalah :
OS : Windows® XP/Vista
CPU : Pentium 1.2 GHz
Memory : 256 MB RAM (512 MB for Vista)
VGA : 64 MB 3D
So, yang mengaku gamer sport sejati, harus coba game ini. Memang sis ini game lama, klo yang keluaran terbarunya itu adalah Footbal Manager 2010. Tampilannya lumayan beda jauh sama FM 2008. Tapi inti permainanya tetap sama.

Jumat, 01 Januari 2010

Membuat Animasi Bergerak dengan 3dmax

Disini saya akan membuat animasi 3d yang bergerak, berupa bola yang berputar. langkah pertama adalah membuat bolanya terlebih dahulu. dengan cara :

1. Buka Tab Create > Geometry . Klik kotak Combo bertuliskan Standard Primitives dan ubah menjadi Extended Primitives. Klik pemilihan Hedra dan buat di Viewport Top dengan ukuran sembarang.

2. Anda klik objek Hedra01. Buka Tab Modify , ubah nama Hedra01 menjadi “Bola” di bagian paling atas. Pada rollout Parameters kategori Family klik Dodec/Icos. Selanjutnya di kategori Family Parameters atur P = 0.35 dan Q = 0.1.
Setingan Kategori Family dan Family Parameters.
3. Di kategori Vertices klik pemilihan Center & Sides. Opsi Center & Sides sangat ideal untuk pembentukan objek bola.
4.Kemudian klik kotak Combo bertuliskan Modifier List dan klik pemilihan Modifier Spherify (ini adalah Modifier yang berfungsi untuk mengubah bentuk suatu objek menjadi menyerupai bentuk bola/bulat). Tambahkan kembali Modifier Smooth (ini adalah Modifier yang berfungsi untuk menghaluskan bentuk suatu objek). Anda klik kotak Auto Smooth.

Lalu Selanjutnya, Anda akan memberikan material berupa gambar untuk objek bola tersebut. Dengan cara tekan M di keyboard untuk menampilkan Material Editor.

1. Klik salah satu slot kosong , klik kotak bertuliskan Standard lalu ubah menjadi pilihan Multi/Sub-Object. Multi/Sub-Object adalah suatu fitur yang terdapat pada Material Editor yang berfungsi untuk memberikan berbagai macam material dalam satu slot saja, dengan menggunakan ID (identitas) yang berbeda untuk tiap-tiap subbagian objek 3D tersebut. Bila muncul jendela Replace Material, biarkan dalam keadaan default dan tekan tombol OK. Klik kotak Set Number dan ubah Number of Material = 3. Ubah Sub Material 1 dan 2 menjadi warna putih (Red = 255, Green = 255, Blue = 255). dengan cara Anda klik kotak warna yang ada di sebelah kanan, lalu ubah warnanya. Dan Anda ubah juga Sub Material 3 menjadi warna hitam (Red = 0, Green = 0, Blue = 0).


2. Klik objek “Bola” lalu tekan tombol Assign Material to Selection untuk memasukkan material yang telah Anda buat ke dalam objek “Bola”.

Langkah berikutnya kita akan membuat bola itu berputar dengan menggunakan camera.
1. Kita terlebih dahulu membuat jalur camerannya dengan cara clik tab shape, lalu pilih circle. lalu buat lingkaran itu ditengah tengah bolanya.
2. Kemudian padang kameranya dengan cara clik tab camera lali pilih target. kemudian clik sembarang di layer.
3. Setelah itu klik menu animation, lalu pilih constrains kemudian pilih path constrains. akan muncul garis putus-putus kemudian klik tepat pada lingkaran yang dibuat tadi. maka camera akan berputar mengikuti lingjkaran tersebut.

kalau sudah selesai, render dan hasilnya sebegai di bawah ini....



Rabu, 18 November 2009

Mambuat gambar 3D dengan 3Dmax

Pada posting kali ini saya akan mencoba membuat sebuah gambar 3d dengan menggunakan 3dmax. Gambar yang akan saya buat adalah sebuah lapangan berrumput plus dengan bola 3D nya. Referensinya dari ilmugrafis.com

Hal pertama yang harus dilakukan adalah membuat lapangannya terlebih dahulu
Cara membuatnya adalah :

1. Pada Command Panel, klik tab Create>Geometry>Plane


2. Buka rollout KeyboardEntry dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar dibawah. Lalu klik tombol Create


3. Buka tab Modify

4. Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah.

5. Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah. Pilih warna coklat dan tekan tombol OK

6. Klik kotak bertuliskan Modifier List (seperti pada petunjuk dibawah). Lalu Klik pilihan Hair and Fur (WSM).

7. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada Tip Color menjadi warna hijau muda dan Root Color menjadi warna hijau tua

Setelah jadi, kita sekarang akan membuat bolanya dengan cara…..
1. Buka Tab Create > Geometry . Klik kotak Combo bertuliskan Standard Primitives dan ubah menjadi Extended Primitives. Klik pemilihan Hedra dan buat di Viewport Top dengan ukuran sembarang.

2. Anda klik objek Hedra01. Buka Tab Modify , ubah nama Hedra01 menjadi “Bola” di bagian paling atas. Pada rollout Parameters kategori Family klik Dodec/Icos. Selanjutnya di kategori Family Parameters atur P = 0.35 dan Q = 0.1.
Setingan Kategori Family dan Family Parameters.
3. Di kategori Vertices klik pemilihan Center & Sides. Opsi Center & Sides sangat ideal untuk pembentukan objek bola.
4.Kemudian klik kotak Combo bertuliskan Modifier List dan klik pemilihan Modifier Spherify (ini adalah Modifier yang berfungsi untuk mengubah bentuk suatu objek menjadi menyerupai bentuk bola/bulat). Tambahkan kembali Modifier Smooth (ini adalah Modifier yang berfungsi untuk menghaluskan bentuk suatu objek). Anda klik kotak Auto Smooth.

Lalu Selanjutnya, Anda akan memberikan material berupa gambar untuk objek bola tersebut. Dengan cara tekan M di keyboard untuk menampilkan Material Editor.

1. Klik salah satu slot kosong , klik kotak bertuliskan Standard lalu ubah menjadi pilihan Multi/Sub-Object. Multi/Sub-Object adalah suatu fitur yang terdapat pada Material Editor yang berfungsi untuk memberikan berbagai macam material dalam satu slot saja, dengan menggunakan ID (identitas) yang berbeda untuk tiap-tiap subbagian objek 3D tersebut. Bila muncul jendela Replace Material, biarkan dalam keadaan default dan tekan tombol OK. Klik kotak Set Number dan ubah Number of Material = 3. Ubah Sub Material 1 dan 2 menjadi warna putih (Red = 255, Green = 255, Blue = 255). dengan cara Anda klik kotak warna yang ada di sebelah kanan, lalu ubah warnanya. Dan Anda ubah juga Sub Material 3 menjadi warna hitam (Red = 0, Green = 0, Blue = 0).



2. Klik objek “Bola” lalu tekan tombol Assign Material to Selection untuk memasukkan material yang telah Anda buat ke dalam objek “Bola”.

Maka Hasilnya sebagai berikut

Jumat, 13 November 2009

Sistem Informasi

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Komponen - komponen dalam sistem informasi adalah

- Orang (People)

Semua pihak yang bertanggung jawab dalam hal penyokong atau sponsor sistem informasi (system owner), pengguna sistem (system users), perancang sistem (system designer) dan pengembang sistem informasi (sistem development).

- Aktivitas

Sekumpulan aturan atau tahapan-tahapan untuk membuat, memakai, memproses dan mengolah sistem informasi ataupun hasil keluaran dari sistem informasi tersebut.

- Data

Secara konseptual, data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi yang tidak mempunyai makna dan tidak berpengaruh langsung secara langsung kepada pemakainya atau disebut juga sebagai sekumpulan fakta mentah dalam isolasi.

- Perangkat Keras (hardware)

Mencakup piranti-piranti fisik seperti komputer, printer, monitor, harddisk, DLL.

- Perangkat Lunak (sotfware)

Sekumpulan instruksi-instruksi atau perintah-perintah yang memungkinkan perangkat keras bisa digunakan untuk memproses data, atau sering disebut sebagai program.

- Jaringan (network)

Sistem penghubung yang memungkinkan suatu sumber dipakai secara bersama-sama, baik pada waktu dan tempat bersamaan ataupun berbeda.

Selasa, 10 November 2009

Dasar-Dasar Pembuatan Animasi

Animasi atau lebih dikenal dengan film animasi merupkan serangkaian gambar yang jika di gabungkan atau diolah akan terlihat seperti bergerak (seolah-olah hidup). Contohnya filem kartun yang sering kita lihat di TV, merupak serangkaian gambar yang di gabungkan atau diolah mengunakan sofwer-sofwer yang ada pada aplikasi computer sehinga menjadi filem animasi dalam durasi (waktu) yang di inginkan. Dari pengaruh perkembangan teknologi sekarang pun sudah ada animasi 3D.

• Jenis-jenis animasi :
1. Animasi frame to frame
Merupakan suatu pemembuat gambar aniamsi yang bergerak ke kiri – ke kanan.

2. Animasi motion tween
Merupakan pemembuat gerakan animasi yang terarah atau lebih teratur.

3. Animasi motion guide
Merupakan suatu animasi yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu gerakan yang mengikuti alur sesuai dengan yang kita inginkan.
4. Animasi masking
Seperti menampilkan gambar animasi yang awalnya di sembunyikan menjadi terlihat.
5. Animasi motion shape
Merupakan animasi yang kita gunakan untuk membuat perubahan dari satu bentuk animasi ke bentuk animasi lainnya.
6. Animasi motion tween rotate
Merupakan suatu animasi yang digunakan untuk membuat perputaran,baik berputar di tempat maupun animasi yang berputar sambil berjalan.


• Pembuatan animasi di bagi menjadi dua, yaitu :

1. Konvensional : membuat gambar-gambar yang jika di gabung menjadi serangkaian gerakan, setelah selesai, gambar di pindahkan ke kertas transparansi kemudian di warnai setelah selesai baru lah gambar-gambar tersebut di rekan mengunakan kamera khusus.

2. Digital : merancang gambar-gambar mengunakan aplikasi yang sudah ada pada computer seperti : Adobe Imag redy, Flash, 3d studio max, ulead Cool 3D studio, dll. Pembuatan digital lebih efisien dan tampilanya dapat lebih baik dari pada konvensional
Powered By Blogger