Jumat, 01 Januari 2010

Membuat Animasi Bergerak dengan 3dmax

Disini saya akan membuat animasi 3d yang bergerak, berupa bola yang berputar. langkah pertama adalah membuat bolanya terlebih dahulu. dengan cara :

1. Buka Tab Create > Geometry . Klik kotak Combo bertuliskan Standard Primitives dan ubah menjadi Extended Primitives. Klik pemilihan Hedra dan buat di Viewport Top dengan ukuran sembarang.

2. Anda klik objek Hedra01. Buka Tab Modify , ubah nama Hedra01 menjadi “Bola” di bagian paling atas. Pada rollout Parameters kategori Family klik Dodec/Icos. Selanjutnya di kategori Family Parameters atur P = 0.35 dan Q = 0.1.
Setingan Kategori Family dan Family Parameters.
3. Di kategori Vertices klik pemilihan Center & Sides. Opsi Center & Sides sangat ideal untuk pembentukan objek bola.
4.Kemudian klik kotak Combo bertuliskan Modifier List dan klik pemilihan Modifier Spherify (ini adalah Modifier yang berfungsi untuk mengubah bentuk suatu objek menjadi menyerupai bentuk bola/bulat). Tambahkan kembali Modifier Smooth (ini adalah Modifier yang berfungsi untuk menghaluskan bentuk suatu objek). Anda klik kotak Auto Smooth.

Lalu Selanjutnya, Anda akan memberikan material berupa gambar untuk objek bola tersebut. Dengan cara tekan M di keyboard untuk menampilkan Material Editor.

1. Klik salah satu slot kosong , klik kotak bertuliskan Standard lalu ubah menjadi pilihan Multi/Sub-Object. Multi/Sub-Object adalah suatu fitur yang terdapat pada Material Editor yang berfungsi untuk memberikan berbagai macam material dalam satu slot saja, dengan menggunakan ID (identitas) yang berbeda untuk tiap-tiap subbagian objek 3D tersebut. Bila muncul jendela Replace Material, biarkan dalam keadaan default dan tekan tombol OK. Klik kotak Set Number dan ubah Number of Material = 3. Ubah Sub Material 1 dan 2 menjadi warna putih (Red = 255, Green = 255, Blue = 255). dengan cara Anda klik kotak warna yang ada di sebelah kanan, lalu ubah warnanya. Dan Anda ubah juga Sub Material 3 menjadi warna hitam (Red = 0, Green = 0, Blue = 0).


2. Klik objek “Bola” lalu tekan tombol Assign Material to Selection untuk memasukkan material yang telah Anda buat ke dalam objek “Bola”.

Langkah berikutnya kita akan membuat bola itu berputar dengan menggunakan camera.
1. Kita terlebih dahulu membuat jalur camerannya dengan cara clik tab shape, lalu pilih circle. lalu buat lingkaran itu ditengah tengah bolanya.
2. Kemudian padang kameranya dengan cara clik tab camera lali pilih target. kemudian clik sembarang di layer.
3. Setelah itu klik menu animation, lalu pilih constrains kemudian pilih path constrains. akan muncul garis putus-putus kemudian klik tepat pada lingkaran yang dibuat tadi. maka camera akan berputar mengikuti lingjkaran tersebut.

kalau sudah selesai, render dan hasilnya sebegai di bawah ini....



Powered By Blogger